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1.8 days
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域灵这游戏我连内测加起来也玩了有5、60小时吧,我是不喜欢写评论的,但是看到有玩家说是“换皮”,我觉得还是有失偏颇想写几句。
虽然核心的战斗是拿了ITB现成的玩法(Into the breach我应
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1.3 days
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这游戏没有存档功能,错一步输全局,输了就是从0开始,真正意义上的0.
而且游戏随机性很大。
另外还是抄袭游戏,真难受。
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19 hours
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这款游戏看上去实在是非常糟糕,无论是莫名其妙的游戏介绍还是不说重点的为什么要EA,非常套话太过官方丝毫提不起想玩这款游戏的兴趣。
[spoiler]但由于威尼斯是我老婆[/spoiler],先勉为其
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12 hours
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我7小时只玩了两遍. 也通关了两遍. 然而并没有在游戏性上感觉到这两遍有什么不同.
目前的游戏似乎只有一个"空壳".
游戏内容过于单调. 实际上游戏的核心策略也就是"推箱子". 任何关卡
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9 hours
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优点:中文界面,画面清晰非像素风;
缺点:完成度底;剧情文字拖沓,娘化的剧情让人反胃,不能跳过;游戏过程中玩家无法获知游戏进度;界面间切换不够流畅,响应时间过长;角色或怪
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8 hours
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给个好评以示观望。
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你们真当这是SAO啊,说真的要不是我有耐心,三章boss死了一次从头再来的时候我就给个差评了。你们的游戏机制是这样不好改就不说了,这个难度实在是有点高,要
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8 hours
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换皮游戏,原游戏:into the breach
麻烦你就算换皮,也把游戏代码复制全
虽然换上二次元的图确实美观了一些,但这游戏根本没骗到死宅钱啊,你们就不能去劈站发个视频?做点宣传?
或许出个
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6 hours
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[h1]前言[/h1]
《落尘之域》是一款Rogue Like和Into the Breach的玩法结合的策略战棋游戏。玩家指挥的可爱女孩“域灵”在分析对象的意识时同时要面对名为“惑”的威胁。如果你不喜欢像素风的硬核
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4 hours
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《落尘之域》是一款带有Rogue Like色彩的战棋策略类游戏,玩家要指挥你选择的域灵小分队在各个世界中与不同惑对决,直到完成意识的最终连接,开清世界的真相。
[h1] 可玩性与策略性——优
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1 hours
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玩法类似我可以理解,但请像ITB一样设计完美奖励和杀怪收益,不然难度曲线过于恼人,而且战前不给提前看地图和任务这点不能说是喷点,但作为一个跨游玩家我比较难受。另外,如果我不是
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1 hours
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游戏核心玩法与《Into The Breach》相似,玩家在9x9的地图中控制3位角色,对抗不断刷出的敌人,保护场景中的重要目标;3位角色拥有不同的技能,都可以通过技能将敌人击退一格,可以借此地形
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1 hours
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+ 《into the breach》换皮;
+ 制作很精良;
+ 没有在原作基础上进行足够的思考和设计。
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0 hours
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《落尘之域》是一款带有Rogue Like色彩的策略型战棋游戏。
[h1]游戏设定[/h1]
游戏的背景设定名为“落尘”的世界观,具指被迷雾笼罩的城市,同时游戏中萌娘(域灵)的角色名称则是来源于长
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0 hours
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换皮山寨Into the Breach,真棒。