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记住一定要清理绿色的怪
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- 极富创新的操作
- 小学生作文剧情
- 无处不在的被击退,并且没有霸体
- 没有意义的绕路
要说有什么优点的话,大概就是难度了,默认打还挺难的,但是很容易卡碰撞模型卡成无碰撞,这样
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人的一生都在面临着不同的选择与抉择,节款游戏想必在选择了鬼畜道时就已经做出了决定,就像尼古拉斯·G·胖所说的那样:“我G胖今天不往你钱包上捅两刀,你就不知道什么叫90%OFF。”知道
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从内容和玩法上看上去还是挺用心的
但作为动作游戏的核心:操作体验绝对不算好
比如不能斜着移动(同时按两个方向键),攻击延迟高、非常容易挥空
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Humanity test,
Good game.
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国产极罕见的废土题材,硬派风画面。引人深思的故事剧情,别看这像rpg其实这是arpg,路边的石头等障碍物还能用武器击碎。
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i have no idea what's going on
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本作是一款2D剧情解谜动作射击游戏。
首先就是操作简单,上手容易,就是旋转有点困难需要改进。
游戏加入了生存元素,饥饿,陷阱等。
然后就是怪物都比较猎奇,也不知道开发者脑洞有多
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不能说的上是好评,剧情,背景音乐,怪物确实非常棒。
但是不可否认,操作是硬伤,人物旋转的时候总是莫名其妙的往前移动一下,打怪的时候简直难受至极。
还有一个小问题,感觉尘沙还
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群里的大佬做的,玩了一会,写点评测
开头的分格漫画讲述背景故事的方式我很喜欢,是一个典型的炮灰(你自己)牵扯进公司高层的阴谋,在探险的过程中一步一步发现真相,最后你懂得的
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[h1]Описание:[/h1]
Начал разгребать китайские игры в библиотеке. И вот первая игра, что мне попалась не только на китайском, но еще и на английск
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[*]The game has a stiff control scheme (almost tank controls but instead of pivoting at your character it feels like it pivots at your gun) and stiff animations
[*]Combat could use some clearer hit detection and telegraphing. Once that has
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不会编剧的美术不是好程序。全活儿一人完成的。
题材和美术很硬核。操作方面亟待提升。
这作者设计怪物真是一绝!
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i like it, good game very nice give me egg
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我是傻逼
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手感有些僵硬