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游离大陆 Uniland by hours played
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游离大陆 Uniland

Steam Youtube Update
2019
105 average hours
0 average in the last 2 weeks
90%
50 reviews
$9.99
Players: Single-player. Multi-player. Online Multi-Player.
Tags: Indie. Strategy. Early Access.
System: Windows.
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18.1 days
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游离大陆具有丰富的策略性,极度烧脑,又具有高度随机性,保证了不会千篇一律,不能只依靠少数几个套路过关,是一款值得收藏的好游戏
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17.3 days
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这是个随着理解越深入则越好玩的游戏。需要玩家自己能够在不断的摸索中找到自己的运营方法。深入下去,你会发现这个游戏里兵种,策略之间的博弈和交互存在着无限的可能。你会在一幅思
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13.5 days
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首先,因为制作组三人都是程序猿,所以图像,模型等比较粗糙。但游戏本身可玩性很足,总共几十种兵,每种都有四个不同技能,通过升星来解锁技能。玩家可以通过地图上的事件提升自己部
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8 days
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1.这是一款不错的策略游戏,一玩起来就几个小时过去了,思考占据了这个游戏的大部分时间。你的每一个决策都必须小心谨慎,当然啦,运气在这个游戏里也占了相当一部分比重。如果你是一
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7.3 days
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策略性较高 可玩性很强 我个人比较喜欢开局刷天赋图
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7 days
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当初是为了支持国产买的这个游戏,然后玩了一下,发现这款游戏策略性很强,游戏通过自己的运营来通关,一步操作失误会影响全部. 这是一款很好的游戏,玩法就是战棋类玩法.没有内购完全靠自己
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6.3 days
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策略性比较高,很多决策很重要,对于作战顺序的把握是这个游戏的精髓。 游戏模式方面很喜欢这种从一个弱鸡逐渐成长的过程,当然,如果有长剧情模式就更好了。好不容易培养的英雄通关
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2.8 days
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作为一款画面看起来就像没研发经费充值到位的英雄无敌LIKE游戏,游戏的核心玩法却出乎意料的硬核和考验运营。制作组极高频率的更(xue)新(ruo)也算是诚意满满了。从游戏深度来讲,几
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2.3 days
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容易天亮系列
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1.8 days
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文明5玩家,看狐狸做了这款独立游戏的视频后入坑,玩一段时间后觉得整体挺不错的,比较烧脑。 建议:希望能丰富战斗地图,障碍物多些(当然,不能让2X2英雄打不到);地图能做长一些-对
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20 hours
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是我太菜了还是咋的 总感觉升星训练功能冷却时间需要的回合太多了 3或4回合就行了 搞个7回合。。。
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19 hours
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单位的出手先后是什么?随机还是什么隐藏数据?法力回复的条件又是什么?法师护盾在对方射手出手速度快的情况下就是个负面效果,没有法力值,法师单位只能当炮灰
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13 hours
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H5的战斗方式+roguelike,对这两种元素有兴趣的玩家可以尝试
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7 hours
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神特么知道我是菜还是什么 第四章 死活过不去 对面龙种太特么多了 一巴掌下来我兵死一半 数量还多 第四章特性还是过一章兵力重创一次 老卡在第三地图里
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5 hours
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有点粗糙
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5 hours
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狐神nb!
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5 hours
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溅射攻击的那个龙应该是bug了,描述的是目标周围三格,但是我每次碰到都是全图溅射,都离开5、6格了一样被打到,还有首次行动两回合,每次远程攻击都是攻击两次的那个龙太IMBA了,上来就
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1 hours
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优点其他人都说了,我就不复述了 最大的缺点就是一开始能上的兵太少了,根本没有指挥和配合的余地,就是A过去拼数值,没有任何战棋乐趣,反而玩起来像是粗制手游一样。 随机性也不足,
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1 hours
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很感谢制作组,还在制作回合策略战棋类游戏,从玩法上可以看出,在战术层面借鉴了《英雄无敌》系列的战棋要素,但又结合了目前的Roguelike要素,目前还是EA阶段,有很多不完善的地方,也
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Sorry,太粗糙了,虽然很便宜,但我宁可多花点钱玩一个精致点的游戏