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2.5 days
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一款简单上手的肉鸽卡牌游戏,卡池不算深但是单卡强化丰富,卡组构筑基本是围绕单卡强化特效来展开的,这个设计在一定程度上降低了抓牌难度,更方便卡组成型。卡牌之间搭配很多,有时
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1.7 days
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快来玩!
197065732
21 hours
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作为一个从昨天购入就玩了13个小时的游戏来说,我还是很推荐这款游戏的,一些机制来说还是有自己的一些小创意的,可圈可点,但是也有点不足,不过总体来说值得推荐
197403224
9 hours
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很喜欢你的游戏,玩虚妄轮回的时候就觉得应该省略走格子的过程,这样节奏更好。相对的,这个游戏后期尤其是无尽模式,无法省略多段判定和相应的特效就很影响体验,加速倍率再提高也没
197061284
9 hours
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Honestly a great game with a lot of potential can't wait to see future patches!
https://www.youtube.com/watch?v=48VoAOG2Ne0
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6 hours
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4.5/10.
[h2] 简介 [/h2]
《奥术轮回》是一款带有Roguelike元素的卡组构建DBG游戏。
[h2] 优点 [/h2]
1.爽游,基本每个流派/角色都可玩,而且成长均无限制,若干回合后一路碾压。
[h2] 缺点 [/h2]
1.内容
196586729
4 hours
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Simple but also a little limited. Although the game description claims otherwise, some cards are better than others. You need to go through many matches while powering up your cards intelligently while your opponent keep getting more and more hp. It can a
196421312
2 hours
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[h1] 前言[/h1]
DBG卡牌构筑肉鸽闯关,不过并不是熟悉的那套尖塔框架,模式有些类似炉石那些TCG卡牌的桌面战场,纯PVE。双方桌面上都有3个格子,将角色卡部署在战场上,每回合结束自动攻击一
196399005
2 hours
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规则极度简化的卡牌回合制游戏,有较大的扩容空间,感兴趣的玩家不妨试试看。
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] 总体上来
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2 hours
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[h1]《奥术轮回》简评[/h1]
《奥术轮回》这款规则非常类似于“炉石传说”这种直接对战的卡牌游戏,如果单纯从卡牌游戏的玩法来看其实比较简单,游戏规则也有些许设计不足,卡牌游戏的体
196400552
2 hours
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《奥术轮回》是一款卡牌肉鸽游戏,游戏没有一点废话,开局就是精致教程。游戏开始时,将选择三张牌作为初始阵容,而卡牌又分为角色卡和魔法卡,每张卡牌都有独立的效果,魔法卡是使用
196463227
1 hours
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《奥术轮回》是由猫慕斯游戏制作发行的卡牌肉鸽游戏,游戏设计与我平时游玩的手游影之诗有一些相似的地方,下面就简单说一下游戏的优点与缺点。卡牌分为角色卡和魔法卡,共有三个格子
196421306
1 hours
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考虑到这个价位还可以吧,AI美术确实有点怪,但卡牌游戏的美术我其实不太关心,这游戏的玩法终归算过关了。平衡确实跟作者说的一样狂野,而且看不太出来互动,由于数值太狂野了,最高
196869211
0 hours
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玩了一把就悟出了稳通套路了,疲劳流乱杀了。想办法搞到提亚玛特的那个开局稳定入手和入场抽各种族卡的首领升级,然后选不同种族的卡稳定滤抽(魔法卡也算种族),然后选那个抽到入场的
196426933
0 hours
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升级太废物了,远远跑不赢敌人的成长。
伤害太低,给对面刮痧。
还要打车轮战,敌方的牌堆厚度疲劳都能耗死。
196465980
0 hours
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可玩性方面,难度不高,我玩了一局简单熟悉了一下规则后第二局就能打通深渊。
优点:后期强度叠起来后还挺爽的,流程中不包含商店之类的事件,只有胜利后的两次升级选择,纯战斗爽。
198188959
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好玩爱玩
197296035
0 hours
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还不错,打牌无需太多,比较吃单卡效果,立绘AI风格比较多,卡牌反馈动画做的可以。
196386933
0 hours
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有中文 有成就