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能操作两种角色,拖动卡牌操作,各种卡牌和角色能打出组合技,玩家可以在即时战斗中进行策略搭配,丰富的卡牌词条和神器机制为战前策略提供了保障。拖动卡牌时自动慢动作,使得战斗中
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8 hours
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[h1] 有所创新但有些冗杂的肉鸽卡牌游戏 [/h1]
《元卡牌2》是一款卡牌+幸存者+塔防集合多种玩法的游戏,这是一次很好的尝试,也是比较不错的创新,游戏亮点是双主角战斗,回合制和即时战
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5 hours
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自走旗模式,打到第19关选择神器后,直接卡在选择界面,能动但是就一直停留再界面了
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价格不贵,打发时间挺好的
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[h1]前言[/h1]
《元卡牌2》是由肉鸽鸽独立游戏工作室开发并发行的一款独立策略,塔防,roguelike类别的游戏,在第一代的基础上推陈出新,不仅丰富了卡牌词条,还创新性地融入了投射物的概念
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3 hours
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gameplay还挺有趣的,奈何制作者是一个人很多东西做不到,如果有资源继续发展打磨肯定是个很不错的游戏!
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[h1]《元卡牌2》简评[/h1]
继2022年9月发售抢先体验版本、2023年12月发售正式版本的《元卡牌》这款有些特色但也有些冷门的3D卡牌构筑roguelike游戏之后,《元卡牌2》这部续作于2024年8月正式发售
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[h1]《元卡牌2》自走棋+卡牌肉鸽的艰难地牢[/h1]
《元卡牌2》在整体上就像是将他的初代进行重新制作和改良之后游戏。一代的《元卡牌》是个正统向的回合制肉鸽卡牌游戏,我们使用不同的卡
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[h1][b]用卡牌下地牢[/b][/h1]
《元卡牌2》是一款融合了Rogue卡牌与自走棋玩法的游戏,玩家需要从已有职业中选择两个,然后挑战20层地牢。
游戏设计了自走棋模式和战略模式两种操控方式,想要
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第一次玩这一类游戏,玩法还是让我眼前一亮的,不错的小游戏,推荐
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比预想中要好玩的精品游戏,自走棋+按时间流逝计算的回合制策略,玩起来不缺策略性与趣味性,作为独立游戏内容还有些单薄,但是的确是值得一玩的作品
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[h1]前言[/h1]
《元卡牌2》是一款策略型的肉鸽,游戏中与大多数肉鸽不同,你操纵的角色大多数情况下并不能自由移动,而是通过你打出的卡牌,向怪物发起进攻,不过有一点,就是你每一场战
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《元卡牌2 》双角色卡牌即时策略游戏,画面简约,操作简单,卡牌搞即时,纯拼手速,英雄自动索敌,只需看准时间打出卡牌即可,坚持一定时间即可过关,游戏有着丰富的卡牌和神器机制,
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看似是卡牌游戏,其实是自走棋外加作为MASTER的你场外施法帮助,可以给角色添加装备,可以释放技能帮助他们,这些装备和技能和角色也都能很搭配的组合在一起形成BD,比如增加角色闪避和
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[h1]|《元卡牌2》
| 评分:79/100 [/h1]
一款相当爽快的自走棋,游戏经典的双主角玩法,每位主角都有自己单独的卡组,就连每上一层两位角色均可单独选择装备,双倍的奖励使得很容易成型,上
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对比一代进步很多,但是还是有一些小问题,期待后续更新
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简单玩了一下,幸存者加卡牌构筑,第一次玩这种游戏,开始需要适应一下,另外自走棋模式是没有抽卡的,我玩的时候不清楚,买了不少卡,应该把卡控制在手牌上限,构筑起来的话还是蛮爽
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金币不会自动拾取,也不能控制人物移动。教程也不说掉地上金币怎么拿?嗯?让我猜吗?还有结束回合功能是不是还没加上?我怎么没看见有结束回合按钮,四五张牌用完然后看戏……
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When it comes to card games, I feel like it is very difficult to not just make a copy paste slay the spire, and this game does a good job of doing its own thing, and as far as I can tell, it does it well. I think the translations need to be a bit clearer
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English translation needs another pass. There's a lot of phrases on the cards (and elsewhere) that are ambiguous, making it hard to learn the mechanics.