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Crayon Computer

Steam Youtube Update
2024
10 average hours
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67%
28 reviews
$3.99
Players:
Tags:
System: Windows. Mac.
158504045
1 days
0 recent
探索如何利用更少物体完成关卡的过程很有趣。eureka moment也挺多的。就是微调很麻烦。
158633796
20 hours
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开一个板块供玩家分享有趣的解,比排行榜凹优化可能要有趣一些。 当然,只是猜想,只是感觉不是很artless( 另:建议添加一个选定组件后可以将组件用键盘进行上下左右(像素级别)移动
158625517
19 hours
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工程模拟×物理解谜,非常有趣的尝试。个人认为美中不足的地方是优化指标,以花费为优化指标在本作中显得毫无意义。
158638418
19 hours
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首先排行榜毁了一切, 一看排行榜就想邪道,本来测试例就少,微调像素抽奖就过了,感觉像在玩Q remastered. 最后排行榜毁了一切。
158451641
15 hours
0 recent
挺有意思。 一共可以画两种物体:固定的和可运动的。 还有排行榜。
158446724
14 hours
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一杯水一根烟,一个线条画一天
158606040
14 hours
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面向数据编程 调参 多次运行取最优
158679333
11 hours
0 recent
I had lots of fun finding solutions to all problems this game threw at me. It's a neat concept. Unfortunately, for many problems the 'best' solutions can be only found by trial and error, so for me the game is way more fun when trying to find creative sol
161277113
8 hours
0 recent
就像是对蜡笔物理学的微创手术,当试图把物理特性与编程联结起来时,是一个很自然的逻辑解谜结果导出。谜题设计基本就是从简单编程题目迁移过来,而在工具受限的情况下也算有一定乐趣
160498857
7 hours
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几个建议: 1. 排行榜内分数向下取整至百位 2. 非空的存档高亮显示 3. 允许标记辅助点 (用于划线参考)
158553592
7 hours
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很有意思的游戏。难度非常小,但是每完成一个谜题都有一种创造出一个属于自己的东西的感觉。 所以我认为游戏的精髓是不同玩家的那些有个性的解法,而并不是优化导向。
158458082
6 hours
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作者期望玩家在游戏中构造巧妙的结构来通关,但却没有在游戏设计上鼓励这样的行为。绘制功能过于简陋,一个碰撞体必须一笔画成,稍有不慎就要整笔擦除重新绘制,不必要地增加了设计复
158445269
4 hours
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游戏主要的问题是操作,大部分游戏时间会花在反复微调东西的位置和反复画比较复杂的结构上。讨论区提到的不能擦除就是一例,虽然我大概能猜到画出来的线条实际上是若干折线,折线又是
158587017
4 hours
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则相反如果白色认同感白色任他为乳白色的
161929428
2 hours
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artless应该是提高游戏性的引子而不是粗制滥造小游戏的借口
158435115
2 hours
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子供にやらせたいゲーム。 自由度が格段に高く、好きなように試し書きして好きなように解決できる(できなかったりもする)のが楽しい。 なお自分が末代の模様
158636240
0 hours
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你这家伙出的游戏在机制概念上一个比一个神仙,很高兴国内有这样一位优秀的解谜游戏设计师。
158595750
10 hours
 
还可以,但没有让我感觉到“计算机”,更像是有某种意义上的固定目标且有多测试集的Q 另外,我觉得这不是编程游戏(