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好玩
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当我火元素技能叠满,站在火元素祭坛一直转动触发技能的时候,我感觉我踏马就是千军万马难以近身的长坂坡猛将!
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速度太快好像也不是什么好事,就白驹过隙这个提前拿到后期直接速度×2挺不好控制的,一不留声就撞到小怪身上了。这游戏的流派搭建还挺简单的前期只要一直拿一个流派的技能到最后基本都
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貪吃蛇三消 很有創意的遊戲
但是沒辦法瘋狂的只搞一個流派
像是火元素就火到底
水就水到底
https://www.youtube.com/channel/UCN9GQe3JmwiD51Tm9-SY1QA
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可以考虑三消打技能伤害,也可以考虑化身成元素炮台,这样也不用一直吃元素,有锦鲤或者金乌自动攻击还是很轻松的
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这个三消+贪吃蛇的设计挺巧妙的,感觉要比一般肉鸽更有意思一点,bd的搭建也不会觉得无聊
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这个三消+贪吃蛇的设计挺巧妙的,感觉要比一般肉鸽更有意思一点,bd的搭建也不会觉得无聊
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大概有十几个流派吧,但基本上都是两个流派结合在一起才能爽玩一整把,还有就是脉冲这个流派有了彩虹之后变化是真的大,相当于一增加吸附范围的小技能;上手基本没啥难度,基本上操作
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讲道理这游戏玩起来确实上头,初期很多流派和角色都没解锁,自己刚开始玩的时候能接触到的内容比较少所以玩起来受限制比较多,但是随着捡到不同效果解锁更多元素,收集更多代币解锁更
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正让我给完成庞然巨物了,光罩给上,金乌或者锦鲤都行反正都是炮台角色
这你就玩吧,泥头车开创!一玩一个不吱声
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帧数问题这个还好吧,打到后期满屏水弹冰弹的情况下帧数也就10帧上下变化,影响不是很大,官方补丁更的也很勤
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好好好,没想到还真是在这游戏里面变蛇了,不过这个背景设定和文案明显有意思多了,而且能捡到的元素的作用以及围绕出来的玩法我觉得也很有意思,后续还在更新角色和流派,我觉得这游
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设计的很有想法,流派的话也不少,最简单的还是利用三消放技能来打伤害;还有一种就是像金乌或者锦鲤这些移动炮台的玩法,就是对技能的要求比较高,再升级选择的时候最好是不要选择一
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好游戏!玩着玩着我鼠标不自觉移动到了桌边!我不自觉开始用鼠标画圆
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刚开局几分钟随到了个养生主果断拿下好吧,非战力技能但绝对是最diao的了,魂玉掉落×5这是啥概念,以前一把只能拿个两三百,这把打完下来将近八百,啥时候能来个加大吸附魂玉范围的技
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地图还是要多逛一下的,升级祭坛以及问号该吃的都吃,后期流派还有很多火光,水冰这些伤害都蛮高的
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一开始就知道无脑三消,玩到后面才知道存元素增加长度,选择聚怪之后再舒适三消的重要性,不然打到后面怪越来越多,自己的长度反而没增加,伤害一旦不够之后就被怪涌上来直接秒掉了,
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说真的这游戏走位好不好真的影响很大,开始很多人都喜欢朝着一个方向跑结果被围堵了,后面绕怪也才知道跑的时候也要注意叠元素数量增加长度,还要解锁宝箱和升级祭坛,这样玩起来才能
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想快点打魂玉的话可以拿几个时间流派,最后一个技能养生主掉落魂玉5倍,那这一把整个六七百个魂玉还不是轻轻松松,而且正好还能和金乌这个流派搭上。不过有一点就是希望后续多整几个
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选这个脉冲最好是能随到彩虹,也算是加大吸取元素的范围,流派很多可玩性还是很不错的