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19 hours
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画风和配音我觉得好看也好听,这是我喜欢的一点,其次,目前的两个角色我以为只是单纯的剧情不同,没想到牌组都是全新的,这是让我惊讶的地方,点赞,但是我现在觉得最大的问题就是难
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10 hours
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快跑!
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8 hours
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卡牌玩法比较新颖,而且简单容易上手,从一开始玩到现在蛮上头的
就是目前还是会遇到各种bug有点影响体验
策略性前期是有一些的,拿着自己的小牌反复sl打过精英怪还是蛮有成就感的;但
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6 hours
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瑕不掩瑜,玩法很让人感兴趣,虽然目前我是玩一次破防一次,在尝试每张牌的阶段就体验到了敌人的各种不讲道理,要是能调整难度就好了......但是仍然未来可期,感觉也许将来会和杀戮尖塔
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4 hours
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我吐了,bug一堆,已经有两把被卡死了,好不容易打到最后两回合,我方优势巨大,但就是出不了牌,手牌根本动都不动,回合结束按钮可以翻转,但就是点不动,活生生被卡死。最逆天的是其
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4 hours
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bug超级多。。一局掉3次。。。我是服了
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4 hours
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很有意思,是没见过的新玩法
精英怪太离谱了,全是7,还各种针对功能,希望能改改,成长根本追不上
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4 hours
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第二关结局BOSS打了5次,卡了5次bug卡死,每次都是剩余9轮或者8轮的时候必定卡住。你们做的是什么东西?这么大的毛病居然能在正式版出现,做完游戏没人检查吗?其他可玩性和剧本问题都不是
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3 hours
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很有意思的玩法,推荐
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3 hours
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游戏和几个月前的demo版本相比没有什么改进, 同时缺少难度选项, 中后期战斗过于简单, 存在如部分卡牌效果与描述不符, 有些同时触发的卡牌会导致游戏卡死等恶性bug, 剧情也很薄弱且很少, 唯
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3 hours
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玩法不错,BUG很多,早点优化,EA加油
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2 hours
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[h1][b]推卜演卦,浮生九还[/b][/h1]
这部国风卡牌新作《浮生九还》将五行八卦、神鬼志异等融入到了游戏里,创造出了不一样的Rogue卡牌新体验。
这是一个混乱的年代,民众们刚遭受瘟疫不久
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2 hours
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[h1]前言[/h1]
《浮生九还》是一款国风志怪题材的肉鸽卡牌构筑游戏,游戏上手难度较低,但是数值膨胀较快,你需要在有限的时间获取尽量多的资源,强化自己的牌组,在短短10几个回合内击
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1 hours
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不错不错,有时候敌人会故意给牌给我吃,不会压着我打,挺舒服的~
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之前试玩版本还好好的,一正式发售顿时这做数值设计的货跟得了急性脑膜炎一样。第一张图才刚刚进入第三段体力槽,遇到一堆普通的小怪的卡牌数值都离谱得飞天,5点,免冲击伤害,6
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1 hours
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之前demo玩的很上瘾,关注了很久,发售的第一时间就买了,玩法创新美术音乐也很好,难度适中,逆风翻盘也很爽(对手逆风翻盘就直接高血压了)希望能出个加速功能,二倍速之类的,尤其
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[h1]用阴阳八卦理论来打牌是啥感觉?[/h1]
《浮生九还》是由提拉米狐工作室研发的一款国风鬼神志怪题材Roguelike卡牌游戏,游戏用我大天朝特有的阴阳太极八卦盈亏玩法来构筑卡牌玩法,并且
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[h1]国风志怪肉鸽卡牌游戏,玩法新颖,潜力无限[/h1]
这是一款参加了中国大学生游戏开发创作大赛且进入了初赛的有着很不错的创意的游戏,肉鸽卡牌其实已经有很多种玩法了,融合了八卦阴
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大体上来说,按着你的头用大卡堆,开战前也不知道精英和BOSS有多少张卡,尝试压缩卡组会很容易被初见杀,但是卡组滤抽件的代价很大,放弃滤除就变成掏狗玩法,强和稳定很难兼得,现阶
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玩的莫名其妙的,有时候打个小怪都打不过(我还开了CE)有时候打个boss我自己要死了 boss把自己玩死了