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看了微信上面推荐来的,没有游戏玩法介绍,玩法太过于单一,一个半小时满级了(差点睡着),段子就那么一两条,全程没发现乐子在什么地方,花钱买感觉挺不值,希望后期能再加强吧。
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《江湖
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解说部分后期重复劳动略多但总体还行,传记部分变化少收益低就很鸡肋。
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一款实验性质较强的2D模拟游戏。
玩家以“解说”视角来参与一场格斗,选择不同的语句来调节气氛和专业度。
不过游戏的玩法有点难以理解,可供选择的语句容易出现重复台词,也很
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冒着生命危险,去现场解说武林中人打架。
每回合都有气泡可供选择,对应的解说词未知、
气氛值越高越好;专业度在回合结束时不在红色区域,则不会被打。
看解说词可能是我玩下去的唯
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真就骗钱游戏,游戏内容大概没有简介的字数多……
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完全不明白为什么我要玩这款游戏
江湖乐子人,看标题就感觉作者应该是个乐子人
游戏的玩法,其实就是两个小人在场上使用“气功”进行决斗,而玩家需要在几个气泡中进行选择来调节这款
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充满想象力的创意,配合幽默风趣的玩梗,但玩起来却不是那么令人舒服。突兀的情节展开,缺乏变化的战斗动作,缺乏深度的语言抉择,糟糕的数值设计,再加上大量重复的玩法体验,游戏的
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I’ve never written review on anything, but I feel the strong urge to tell you guys that this game is an entire waste of time. If you play for a minute, you waste 60 secs of your life; if you play for 10 mins, you are crazy. Last time I saw a game this m
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我应该买两支巧乐兹而不是花钱然后还浪费自己的时间
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多更新
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不好玩
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解说:就赚点数
升级:解锁功法和技能
技能:加几个解说的选项(选项随机,别想多几个就一定有好的)几率可以看到不知道该不该说是啥(九级还是有不知道的)
功法:装上去就点不了,完
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玩这个不如去楼下玩泥巴
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这游戏真的不行
是真的不行
不行
粗制滥造到无一可取
如果它存在于一个6块钱100个喜加一的游戏包里
那我觉得还能忍
6块这种质量我忍不了
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角色的像素美术和LOGO设计还是挺不错的,玩法模式也比较新颖。
但是开始游戏后我就完全搞不懂该干什么了。
搞不懂玩法也没有说明。
各种过招的攻击特效很简陋,也不明白都意味着什么。
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很有创意的想法,文本也很诙谐,建议发挥长处把开发重点放在故事情节和对大侠角色的塑造上