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14 hours
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劇情有趣:劇情文字有洗練過,較少的篇幅但都能感覺到各個角色的個性,劇情也都有埋下伏筆
有意思的是在解鎖根源(遊戲中的技能)時也同時在了解故事,屬於越強對故事的理解越深的類
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14 hours
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可玩性已经相当不错了,好的美工会让这款游戏走的更高
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12 hours
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我朋友說只要會按下就可以贏了喔
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12 hours
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画风有自己的风格其实是很不错的事情 我是说如果单单靠画面来否定一个游戏未免过于肤浅了
这个游戏在可玩性方面无疑是达到水准的
通过元素组合搓技能和buff这个系统其实相当不错 在早期
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11 hours
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評分: 5/5
難度: 4/5
類似Hollow Knight, 由台灣人做的銀斧
遊戲機制使用了 Hollow Knight近戰攻擊 和 逝血龍痕的魔法出招系統
令到主角相當靈活並多變化.
值得一提的是就算打不過boss,遊戲也會給你一
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11 hours
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土盾我的超人!!!!!!!!!!!!!!!!!!土盾加十字架真的太bug了,土盾长摁回复键可以无限免伤,加十字架的吸血,吸满血打两下攒够能量,再长摁回复,无脑复读基本所有boos
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9 hours
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不得不说,这个游戏的难度挺高的,尤其是boss的机动性不是一般的高,再加上超高的攻击频率和攻击范围,导致很容易就没心态了。初见正常流程的话从第二个到第四个boss都是需要通过一系列
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8 hours
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玩過rabi-ribi以來,終於有讓我熱血沸騰的遊戲了,結局有兩個。
湊齊物品後就能再最後BOSS前選擇分歧,這點應該算彌補存檔的問題嗎?
畢竟遊戲不能選擇存檔的紀錄要記在哪一格,這點滿奇怪
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7 hours
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小品级游戏,画风看久了之后还是觉得有些清新可爱的,技能之间的组合很新颖,有很多不同的玩法,但是感觉boss战衔接的太频繁,应该是地图太小的原因,要是地图做大点再增加一点探索性
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5 hours
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一周目真結局/全收集/全BOSS
劇情不錯 有高潮段落 有反轉段落
手感來說用鍵盤相對彆扭 要在打BOSS的時候正確輸入招式然後再按V放出 總共要看5個按鍵
魔法設計不錯 但是有些魔法設計出來 實際
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4 hours
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好玩,期待完成版。
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3 hours
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不太行
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2 hours
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難度適中的小品遊戲 齁勝
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2 hours
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[h1] 《银斧 The Honest Elf》:一款致敬空洞骑士的小品级国产游戏 [/h1]
一日玩不到丝之歌,浑身都在发痒(
本作是一款由台湾工作室打造的类银河战士恶魔城游戏,于近期转为了正式版。虽然游
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2 hours
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《银斧 The Honest Elf》是由The Island Games制作,Milk Bottle Studio发行的一款2d横版类银河恶魔城动作冒险类游戏。
整体玩下来,本作的玩法要素还是相当丰富的,从最基础的原地吸收回血和前后闪避
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1 hours
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好玩,但有難度,值得推薦的小品遊戲!
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0 hours
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感觉战斗有点笨重的尤其是地对空的(普通攻击),还有释放魔法像 雷草 按RT无法在第三次普通攻击后用出就一定要停下来吗?(还是说原本就这样设计?),还有成就系统里面有一些没有简
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0 hours
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可以用一句话形容:任何方面做的都很烂导致玩的时候会惊讶:原来这里也能做的这么差,开眼了
以下来说说它为什么烂,哪里烂:
玩法:打击感做的特别稀烂,攻击方式能看出来硬抄了空
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充满童话色彩的轻量级横版动作游戏。
方方面面都显得可爱。有独特的操作设定。
吸收,灌溉,咏唱,系统还挺丰富的。
打击感一般,建议加重音效。缩小主角受伤判定体积。角色轮廓描边。
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有點難度,需要許多技巧,操作方便易懂,但不是無腦打怪那種喔。
聽說劇情有很多分支,喜歡跑劇情的小夥伴不要錯過喔。