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16 hours
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It's a cute game, pretty basic rogue lite, but not particularly difficult. It feels a bit like an early access release or a prologue even though it's pretty clear development is done at this point. feel like if it went through a little more development i
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12 hours
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キャラクターのビジュアルが好きすぎて、このテストのゲームもっとあればいいのにと思ってしまう。ボリュームに関しては
一人開発されたそうで仕方ないと思いましたが、このボリュー
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11 hours
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Милая и неглупая пошаговая тактика.
Не уверен, что могу назвать игру рогаликом. Да, присутствует случайная генерация уровней, планировки к
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11 hours
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에.. 나쁘지는 않는데 10~20시간 하면 도전과제까지 다 할 정도?
인디게임 접해보신 분들이면 Into the breach라던가 비슷한 게임들도 해보셨을 텐데,
그런 게임들에 비해 생존에 중점이 맞춰져 있어
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10 hours
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Cute.
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10 hours
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Game controls is absolutely broken.
Save system as well.
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10 hours
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Что-то создатель пережестил со сложностью. В принципе, с самого начала было заметно, что игра ошибок не прощает. Но я уже совершенно точно "п
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9 hours
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다회차 시에 장비나 추가 스탯을 얻고 시작할 수 있으면 좋겠지만... 이대로도 완벽하다.
후속작이 기다려진다.
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8 hours
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장점
1. 매력적인 세계관과 일러스트
SF 판타지 장르라 굉장히 매력적이고 특히 DDAL님의 매력적인 일러스트가
이 게임의 세계관에 어떨까에 대한 기대를 불러옵니다
2. 인간헌터가 될지 큐브헌
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7 hours
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생각보다 몰입해서 재밌게 함
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7 hours
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1週目クリア時点での感想です
このゲームは難易度が低いものの、操作系のテンポが抜群に悪く、プレイを長時間続けるのは辛いレベル。そのためローグライクとしてはお勧めできません
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6 hours
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짧게 즐길만한 재밌는 로그라이트
다만 이동하거나 타겟을 정할 때 땅을 기준으로 클릭되게끔 해줬으면 좋겠습니다.
(다른 사물에 의해 가려지면 화면을 돌려서 눌러야하는데 약간 불편합니다
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5 hours
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B루트한번 A루트 한번 클리어, 한판에 2시간 남짓 걸리는 게임.
적당히 머리 써야 하면서도 가혹한 난이도는 아닌데 적당히 킹받기도 해서 딱 고생하면서 깨기 좋은 난이도로 되어 있음.
역시
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4 hours
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the hottest babe is the cube
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3 hours
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나에 디오 콤비 너무 귀엽네요. 모델링도 일러도 최고로 귀엽습니다.
일러에 낚여서 플레이했는데, 기대 이상으로 재밌는 턴제 로그라이크였습니다.
근데 갤러리 미지원하는건 좀 아쉽네요. 스
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3 hours
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ゲームとしては面白いのだが致命的にテンポが悪い。
ノロノロ歩いてゆっくり攻撃、ようやく戦闘が終わったと思えばそこらのオブジェクトからのアイテム回収で時間がかかる。
アイテム
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2 hours
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it's a fun game with enough challenges and difficulty to keep you company, it also has good replay value. Well done DDAL, we always support you
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2 hours
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플레이는 일단 7층 정도까지 했고, 7층에서 진행을 하려면은 할 수 있는데 굳이 필요성을 못 느껴서 중단했습니다.
어... 일단 국산 게임이라는 점에서 가능하면 후한 점수를 주고 싶습니다만은
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0 hours
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전체적으로 진행이 답답함.
유틸캐가 유틸이 있긴 한데 나사가 빠져서 반쯤 짐덩이고, 진입할 때 위치는 기도 메타라 거기서 또 스트레스 받고,
자원 아끼려다 체력 모자란데 제작소 위치 억까
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0 hours
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비추 이유. 걍 게임 개발 한번 해본 거 같음. 1인 개발이란 특징을 이용한 장점도 전혀 안느껴짐.