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23 hours
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このゲームの味は他では味わえません。
今時のゲームはプレイヤーの負担を、可能な限り削ぐ方向で作られています。
そして序盤で飽きられないように、様々な工夫をしています。
不意に
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17 hours
11 recent
エンディングまでプレイ済み。
このゲームの欠点に関しては、他のレビューで十二分に記されているので割愛します(概ね同意です)
グラフィック、特にキャラクターデザインは個性的で、
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15 hours
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プレイヤーを選ぶタイプのゲームです。
苦痛が楽しいという歪んだプレイヤーであるなら楽しめるのですが、
一般的な感覚で王道RPGを楽しみたいという方には全くお勧めできません。
ただ
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14 hours
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王道RPGドラゴンクエストやファイナルファンタジーをプレイして育った世代の方々にはとても刺さるような世界観だと思います。
最初は一人の勇者が次第に仲間と出逢い、魔王を討伐しに
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11 hours
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ツクール作品では絶対に味わえない
ファミコン時代に感じたような理不尽さや不条理さを感じられて楽しかった。
狙ってなくても現れるバグも
苦労の末に生まれたものであれば愛せるんだ
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10 hours
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9時間ほどプレイ。
クリアしたかったのですがラスボス直前の進行不能バグに直面し断念。
衝撃を受けたのでちょっとだけ書かせてもらいます。
まず動画やスクショだけでは伝わりにくい
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8 hours
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発売した頃にビビビッときて当時の定価で買ったのはいいけど、軽く話題になった2023年2月末まで積んでいた。
90年代前半の頃、学校に置かれていたPC-98というパソコンで遊んだRPGの雰囲気
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3 hours
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(3/6 レビュー一新)
==良い点=====
・エンカウント時は場所と向きによって戦闘背景が変わる
これは素直に凄いと思った。
・次の街にある闘技場が良い意味でバランスブレーカー
先頭キャ
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1 hours
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今話題になっていたのでプレイ。
まだ序盤と思われる街に到着した時点でのレビューなのであしからず。
現時点で気になった点としては以下。
・他の方も指摘している通り、画面解像度
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1 hours
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[h1]令和の世に爆誕したノスタルジーRPG!![/h1]
自作ゲーム製作に勤しんでいる諸兄は,ほとんどは開発の際に様々なツールを使うだろう。RPG Maker,Unity,Unreal Engineなど様々だ。だが本作の開発者は
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0 hours
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[h1]ドラクエシリーズの面白さの再認識とSteamの返金制度を学ぶための教育系ゲーム[/h1]
全てがきつい、いらつく、分かりづらい。
[b]▼シンボルエンカウント式なのに敵シンボルが見づらい
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0 hours
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(追記)
PVと軍資金の額が異なる件、分かりました…
王様の問いかけに「いいえ」を選ぶと
一箱の中身が10Gから9Gに減らされる「仕様」でした…なにそれ…
※最初に※
Steamの返金機能はユー
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0 hours
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ネット上にていろいろと話題になっていたRPGゲームです。細かい部分は他のプレイヤーのレビューに任せますが、こちら的には主にシステム部分が気になりました。
もし試しに購入&プレイ
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0 hours
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少しプレイした感想としては、ツクールでできますよね?の一言に尽きます。
全て手書きのプログラムでゲームを完成させた努力は評価しますが、商品として販売している以上クオリティ
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0 hours
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やってみたけどこれは返金します。
ドラクエ煽っていた割にクオリティが低いし、
シンボルエンカウントでプレイヤーに突進してくる。
雲などの存在でフィールドが見づらくなるのも問題
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[h1]令和に現れたドラゴンクエスト超え(自称)のゲーム[/h1]
作者がドラクエに対し「基本俺でも真似できるレベル。と言うか俺のほうがスキルは上」とのことらしいぞすげぇぜ!
正直サムズ
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噂を聞いて購入してみました。
まず起動しても背景や選択している部分が黄色一色のままで、まともにプレイできませんでした。
何度か再起動してみましたが一向に変わらず。
どうやら
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[url=kotobank.jp/word/-611186]人のふり見て我がふり直せ[/url]
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噂を聞いて購入しました。
ゲーム作成者の 11 PLANNINGさんが、
以下のコメントを言っており、とても楽しみにしていたのですが、
期待外れでした。
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◆11 PLANNI
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28万行コーディングする前に28回設計を見直すべきでは。
フルスクリーン固定だが解像度が640x480のため横長ディスプレイで支障が出ている。
ボリューム設定はできない。
ESCを押すと有無を